{"id":550,"date":"2018-02-06T13:07:45","date_gmt":"2018-02-06T12:07:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.f1arquitectura.com\/blog\/?p=550"},"modified":"2018-05-30T12:31:37","modified_gmt":"2018-05-30T10:31:37","slug":"mas-tiempo-frente-al-teclado-menos-tiempo-pensando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.f1arquitectura.com\/blog\/mas-tiempo-frente-al-teclado-menos-tiempo-pensando\/","title":{"rendered":"M\u00e1s tiempo frente al teclado, menos tiempo pensando"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.f1arquitectura.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cad.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-551\" src=\"http:\/\/www.f1arquitectura.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cad.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/www.f1arquitectura.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cad.jpg 650w, https:\/\/www.f1arquitectura.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cad-300x194.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A comienzos de la d\u00e9cada de 1960 un joven ingeniero inform\u00e1tico del MIT llamado Ivan Sutherland invent\u00f3 el Sketchpad, una aplicaci\u00f3n de software revolucionaria para dibujar y hacer bocetos que fue el primer programa en emplear una interfaz de usuario gr\u00e1fica. Sketchpad sent\u00f3 las bases para el desarrollo del dise\u00f1o asistido por ordenador, o CAD. Despu\u00e9s de que los programas CAD fueran adaptados a ordenadores personales en la d\u00e9cada de 1980, proliferaron las aplicaciones de dise\u00f1o que automatizaban la creaci\u00f3n de dibujos en dos dimensiones y modelos 3D. Los programas se volvieron esenciales para los arquitectos muy r\u00e1pidamente, por no mencionar a dise\u00f1adores de producto, artistas gr\u00e1ficos e ingenieros civiles. Las nuevas herramientas de software cambiaron el proceso, el car\u00e1cter y el estilo del dise\u00f1o, en un sentido que sigue evolucionando hoy en d\u00eda. La historia reciente del oficio arquitect\u00f3nico ofrece una visi\u00f3n de la influencia de la automatizaci\u00f3n en el trabajo creativo.<\/p>\n<p>La arquitectura combina la b\u00fasqueda de la belleza propia del artista con la atenci\u00f3n a la funci\u00f3n del artesano, requiriendo tambi\u00e9n una sensibilidad a restricciones pr\u00e1cticas de tipo financiero, t\u00e9cnico y de otras \u00edndoles. \u00abLa arquitectura est\u00e1 en la frontera, entre arte y antropolog\u00eda, entre sociedad y ciencia, tecnolog\u00eda e historia\u00bb, explica el arquitecto italiano Renzo Piano. \u00abA veces es humanista y a veces es materialista\u00bb. La obra de un arquitecto une la mente imaginativa y la mente calculadora, dos formas de pensamiento que con frecuencia est\u00e1n en tensi\u00f3n, si no en conflicto abierto. Ya que la mayor\u00eda de nosotros pasa la mayor parte de su tiempo en espacios dise\u00f1ados \u2014el mundo construido nos parece a estas alturas m\u00e1s natural que la propia naturaleza\u2014, la arquitectura ejerce tambi\u00e9n una influencia profunda, y a veces no apreciada, sobre nosotros, individual y colectivamente. La buena arquitectura eleva la vida, mientras que la arquitectura mala o mediocre la reduce o abarata. Incluso detalles peque\u00f1os como el tama\u00f1o y la colocaci\u00f3n de una ventana o un conducto de aire pueden tener un gran efecto en la est\u00e9tica, utilidad y eficiencia de un edificio \u2014y en la comodidad y humor de los que est\u00e1n dentro\u2014. \u00abMoldeamos nuestros edificios\u00bb, coment\u00f3 una vez Winston Churchill, \u00aby despu\u00e9s nuestros edificios nos moldean a nosotros\u00bb.<\/p>\n<p>Mientras que los planos generados por ordenador pueden causar complacencia a la hora de revisar medidas, el software de dise\u00f1o ha hecho a los estudios de arquitectura, en general, m\u00e1s eficientes. Los sistemas CAD (y recientemente los nuevos sistemas BIM) han acelerado y simplificado la producci\u00f3n de documentos constructivos y facilitado que los arquitectos compartan sus planos con clientes, ingenieros, contratistas y funcionarios. Los sistemas dan a los arquitectos una visi\u00f3n completa de un proyecto complejo, englobando sus planos de planta, elevaciones y materiales as\u00ed como sus diversos sistemas de calefacci\u00f3n, aire acondicionado, electricidad, iluminaci\u00f3n y fontaner\u00eda. Las repercusiones de los cambios en un dise\u00f1o se pueden ver inmediatamente, de una forma que no era posible cuando los planos eran un buen mont\u00f3n de documentos en papel. Gracias a la capacidad del ordenador de incorporar todo tipo de variables a sus c\u00e1lculos, los arquitectos pueden estimar con precisi\u00f3n la eficiencia energ\u00e9tica de sus estructuras bajo diversas condiciones, lo que satisface una de las necesidades m\u00e1s acuciantes del sector de la construcci\u00f3n y de la sociedad en general. Animaciones y presentaciones detalladas en 3D han demostrado ser tambi\u00e9n muy valiosas como medios para visualizar el exterior e interior de un edificio. Los clientes pueden acceder a visitas y a vistas a\u00e9reas virtuales mucho antes de que empiecen las obras.<\/p>\n<p>Sin embargo, en un estudio sobre c\u00f3mo el software de dise\u00f1o ha influido en el sector de la construcci\u00f3n, la soci\u00f3loga del MIT Sherry Turkle document\u00f3 un cambio en la atenci\u00f3n a los detalles de los arquitectos. Cuando los planos se dibujaban a mano, los arquitectos revisaban laboriosamente todas las medidas antes de entregar copias a los equipos de construcci\u00f3n. Los arquitectos sab\u00edan que eran falibles, que pod\u00edan meter la pata ocasionalmente, y segu\u00edan por ende un antiguo dictado de los carpinteros: mide dos veces y corta una sola vez. Con planos generados por ordenador, son menos cuidadosos al verificar medidas. La aparente precisi\u00f3n de los c\u00e1lculos e impresiones digitales les lleva a asumir que los datos son correctos. \u00abParece presuntuoso revisarlos\u00bb, le dijo un arquitecto a Turkle; \u00abquiero decir, \u00bfpuedo hacerlo mejor que un ordenador? \u00c9l es preciso hasta en cent\u00e9simas\u00bb. Tal complacencia ha llevado a errores costosos de planificaci\u00f3n y construcci\u00f3n. Los ordenadores no meten la pata, nos decimos a nosotros mismos, incluso sabiendo que sus respuestas son tan buenas como nuestras \u00f3rdenes. \u00abCuanto m\u00e1s sofisticado es un ordenador\u00bb, observ\u00f3 uno de los estudiantes de Turkle, \u00abm\u00e1s empiezas a asumir que est\u00e1 corrigiendo tus errores, m\u00e1s empiezas a creer que lo que sale de la m\u00e1quina es exactamente como deber\u00eda ser. Es algo visceral\u00bb. Este sesgo por la automatizaci\u00f3n est\u00e1 \u00edntimamente relacionado con la complacencia. Surge cuando las personas dan un peso excesivo a la informaci\u00f3n que aparece en sus monitores. La creen incluso cuando la informaci\u00f3n es err\u00f3nea o enga\u00f1osa. Su confianza en el software se vuelve tan intensa que ignoran o desechan otras fuentes de informaci\u00f3n, incluidos sus propios sentidos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s. A medida que los arquitectos j\u00f3venes se han vuelto m\u00e1s adeptos al dise\u00f1o y modelado por ordenador, el software CAD\/BIM ha pasado de ser una herramienta para convertir dise\u00f1os en planos a ser una herramienta para producir los propios dise\u00f1os. La t\u00e9cnica cada vez m\u00e1s popular del dise\u00f1o param\u00e9trico, que usa algoritmos para establecer relaciones formales entre diferentes elementos de dise\u00f1o, pone la capacidad de c\u00e1lculo del ordenador en el centro del proceso creativo. Utilizando formatos de hoja de c\u00e1lculo o scripts de software, un programador-arquitecto introduce una serie de reglas matem\u00e1ticas, o par\u00e1metros, en un ordenador \u2014una proporci\u00f3n del tama\u00f1o de las ventanas con el \u00e1rea del suelo, por ejemplo, o los vectores de una superficie curva\u2014 y deja que la m\u00e1quina se encargue del dise\u00f1o. En la aplicaci\u00f3n m\u00e1s agresiva de la t\u00e9cnica, la forma de un edificio puede generarse autom\u00e1ticamente mediante un conjunto de algoritmos en lugar de ser dibujada manualmente por el dise\u00f1ador.<\/p>\n<p>Como sucede muchas veces con las nuevas t\u00e9cnicas de dise\u00f1o, el dise\u00f1o param\u00e9trico ha alumbrado un estilo novedoso de arquitectura llamado parametricismo. Inspirado por las complejidades geom\u00e9tricas de la animaci\u00f3n digital y el colectivismo fren\u00e9tico, as\u00e9ptico de las redes sociales, el parametricismo rechaza el orden de la arquitectura cl\u00e1sica en favor de estructuras libres de formas barrocas, futuristas. Algunos tradicionalistas consideran el parametricismo una moda de mal gusto y tildan sus creaciones como \u00abpoco m\u00e1s que uno de los borrones que uno produce sin esfuerzo alguno en el ordenador\u00bb. En una cr\u00edtica m\u00e1s moderada publicada en el New Yorker, el cr\u00edtico de arquitectura Paul Goldberger afirm\u00f3 que mientras los \u00abdescensos, curvas y giros\u00bb del dise\u00f1o digital pueden ser seductores, \u00abmuchas veces parecen estar desconectados de todo lo que no sea su propia realidad generada por ordenador\u00bb. No obstante, algunos arquitectos m\u00e1s j\u00f3venes ven en el parametricismo, junto a otras formas de \u00abdise\u00f1o inform\u00e1tico\u00bb, como el movimiento arquitect\u00f3nico que define nuestra \u00e9poca, el n\u00facleo energ\u00e9tico de la profesi\u00f3n. En la Bienal de Arquitectura de Venecia de 2008, Patrik Schumacher, director en la influyente firma Zaha Hadid en Londres, present\u00f3 un \u00abManifiesto del parametricismo\u00bb en el que proclamaba que \u00abel parametricismo es el gran nuevo estilo desde el modernismo\u00bb. Gracias a los ordenadores, dijo, las estructuras del mundo construido pronto estar\u00e1n compuestas de \u00abradiantes olas, corrientes laminares y remolinos en espiral\u00bb, asemej\u00e1ndose a \u00abl\u00edquidos en movimiento\u00bb y \u00abenjambres de edificios que navegan a la deriva\u00bb en consonancia con \u00abdin\u00e1micos enjambres de cuerpos humanos\u00bb.<\/p>\n<p>Independientemente de que esos enjambres arm\u00f3nicos se materialicen o no, la pol\u00e9mica sobre el dise\u00f1o param\u00e9trico expone la b\u00fasqueda interior que vive la arquitectura desde la aparici\u00f3n del CAD. Desde el principio, la prisa por adoptar el software de dise\u00f1o ha estado ensombrecida por la duda y cierta inquietud. Muchos de los arquitectos m\u00e1s respetados del mundo han advertido de que una sobredependencia de los ordenadores puede estrechar la perspectiva de los dise\u00f1adores y afectar a su talento y creatividad. Renzo Piano, por ejemplo, reconoce que los ordenadores se han vuelto \u00abesenciales\u00bb para la pr\u00e1ctica de la arquitectura, pero tambi\u00e9n teme que los dise\u00f1adores est\u00e1n transfiriendo demasiada parte de su trabajo al software. Mientras la automatizaci\u00f3n permite a un arquitecto generar dise\u00f1os en 3D precisos y aparentemente finalizados con rapidez, la misma velocidad y exactitud de la m\u00e1quina puede abreviar el proceso farragoso y laborioso de exploraci\u00f3n que alumbra los dise\u00f1os m\u00e1s inspirados y significativos. El atractivo de la obra al aparecer en la pantalla puede ser una ilusi\u00f3n. \u00abLos ordenadores se est\u00e1n volviendo tan inteligentes que recuerdan a esos pianos en los que aprietas un bot\u00f3n y te toca un chachach\u00e1 y despu\u00e9s una rumba\u201d, dice Piano,<\/p>\n<p>Puede que toques muy mal, pero te crees un gran pianista. Lo mismo pasa ahora en la arquitectura. Puede que te encuentres en una posici\u00f3n en la que sientes que est\u00e1s apretando botones y eres capaz de construir todo. Pero la arquitectura es pensamiento. Es lentitud, de alguna manera. Necesitas tiempo. Lo malo de los ordenadores es que hacen que todo vaya muy r\u00e1pido. La feroz productividad del ordenador tiene un precio: m\u00e1s tiempo frente al teclado, menos tiempo pensando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A comienzos de la d\u00e9cada de 1960 un joven ingeniero inform\u00e1tico del MIT llamado Ivan Sutherland invent\u00f3 el Sketchpad, una aplicaci\u00f3n de software revolucionaria para dibujar y hacer bocetos que fue el primer programa en emplear una interfaz de usuario gr\u00e1fica. 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